Schiffe versenken

Nutzt man die BlueJ-Möglichkeiten, können Eingaben über Parameterabfragen im Methodenkopf realisiert werden.

Damit lässt sich dann ein „Schiffe versenken“ programmieren, für das der Rechner in einer Matrix (oder, eindimensional, in einem Array) zufällig Schiffe verteilt, die der Spieler dann durch Eingabe von Koordinaten finden muss.

schule/if/ef/schiffeversenken.txt · Zuletzt geändert: 2018/05/31 18:51 von ahrens
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